Pek-Snack – Snacky Dash — Back to School Kihívás 2026
Játékszabályzat

1. A Szervező és a játék

A nyereményjáték szervezője a Pek-Snack Termelő, Kereskedelmi és Szolgáltató Kft. (székhely: 7275 Igal, Szántódi út 0175 hrsz.; postacím: 7275 Igal, Pf. 19.; e-mail: info@peksnack.hu; telefon: +36 82 573-930; a továbbiakban: „Szervező").

A játék egy ingyenesen elérhető online ügyességi játék („Snacky Dash — Back to School Kihívás"), amely a hello.peksnack.hu oldalon keresztül érhető el.

2. Időtartam

A nyereményjáték 2026. augusztus 24-től 2026. október 2. 23:59 óráig tart. Az időtartamon kívül beküldött pontszámok a nyereményjátékban nem vesznek részt.

3. A játékban való részvétel

A nyereményjátékban természetes személyek vehetnek részt. A 18. életévüket be nem töltött személyek részvételére a 8. pont külön szabályai irányadók.

A Játékban való részvétel ingyenes, és nem kötött Pek-Snack termék vagy más áru, illetve szolgáltatás megvásárlásához. A résztvevőt a saját internet- vagy adatkapcsolatának szokásos költségén túl a Játékban való részvétellel összefüggésben fizetési kötelezettség nem terheli.

A részvételhez regisztráció szükséges. A regisztrációt követően a résztvevő – amennyiben a nyereményjáték feltételeit elfogadja – automatikusan részt vesz a nyereményjátékban. Külön jelentkezés vagy további regisztráció a sorsolásban való részvételhez nem szükséges.

Egy természetes személy a Játékban kizárólag egy regisztrációval vehet részt. Ugyanazon személy több e-mail-címmel vagy több felhasználónévvel történő regisztrációja esetén a Szervező jogosult a többszörös regisztrációkat érvényteleníteni, illetve az érintett résztvevőt kizárni.

A regisztráló felelős azért, hogy a regisztráció során megadott adatok valósak, pontosak és aktuálisak legyenek, valamint azért, hogy a részvételhez szükséges jogosultságokkal rendelkezzen.

4. A játék menete, pontozás, versenyszintek

A játékban a résztvevő Snacky-val száguld, hotdogokat gyűjt, és akadályokat kerülget.

A résztvevő a Játékot a Játék időtartama alatt korlátozás nélkül újrajátszhatja. A rendszer a résztvevő által érvényesen elmentett pontszámok közül a legmagasabb pontszámot tartja nyilván érvényes egyéni pontszámként. Új pontszám kizárólag akkor lép a korábbi érvényes pontszám helyébe, ha annál magasabb. Azonos pontszám esetén a korábban elért pontszám marad érvényben.

A többszöri újrajátszás nem eredményez többszörös részvételt az egyéni nyeremények sorsolásában: minden érvényesen regisztrált, legalább egy pontszámot beküldő résztvevő egy alkalommal kerül a sorsolási adatállományba.

A nyereményjáték versenyszintjei:

Egyéni: minden regisztrált résztvevő, aki a kampány időtartama alatt legalább egy pontszámot beküldött, részt vesz a kampány végén tartott sorsoláson. Minden résztvevő egy eséllyel vesz részt, a menetek számától és a pontszám nagyságától függetlenül.

Osztály: az osztályversenyben legalább 5 különböző, érvényes regisztrációval rendelkező résztvevő által szabályszerűen megjelölt osztály vehet részt. Az osztály eredményét az adott osztályhoz érvényesen hozzárendelt résztvevők közül az 5 legmagasabb egyéni pontszám számtani átlaga határozza meg. Az osztályverseny nyertese az az osztály, amely a Játék lezárásakor a fentiek szerint számított legmagasabb átlagpontszámmal rendelkezik.

5. Iskola/osztály megjelölése

A résztvevő önkéntesen egy iskolát és azon belül egy osztályt jelölhet meg, amely javára pontot kíván gyűjteni. Az iskola és osztály megjelölése nem feltétele az egyéni sorsolásban való részvételnek.

A résztvevő kizárólag valós, létező iskola- és osztályadatot adhat meg. A Szervező jogosult a megjelölés valóságtartalmát és az osztály azonosíthatóságát nyilvánosan elérhető vagy az iskolától beszerzett információ alapján ellenőrizni. Nem létező, félrevezető, trágár vagy azonosíthatatlan megjelöléshez rendelt pontokat a Szervező figyelmen kívül hagyhatja.

A résztvevő az első érvényes pontmentéskor megjelölt iskolát és osztályt a Játék időtartama alatt nem módosíthatja. A Játék során megszerzett valamennyi pontszám az első pontmentéskor rögzített iskolához és osztályhoz kerül hozzárendelésre.

Az iskola vagy osztály megjelölése önmagában nem jelenti az iskola támogatását, részvételét vagy a Szervezővel fennálló szerződéses kapcsolatát.

6. Osztályverseny, holtverseny és nyeremények

Ha a legmagasabb, a szabályzat szerint számított osztályeredmény tekintetében két vagy több osztály között holtverseny alakul ki, a nyertes osztályt a Szervező a holtversenyben álló osztályok között dokumentált véletlenszerű sorsolással választja ki. A holtversenyt eldöntő sorsolásról jegyzőkönyv készül.

A Szervező az alábbi nyereményeket sorsolja ki, illetve ítéli oda:

A nyeremények készpénzre nem válthatók, és más nyereményre a nyertes kérelmére nem cserélhetők. A nyereményekhez kapcsolódó, jogszabály alapján a kifizetőt terhelő adó- és egyéb közterheket a Szervező viseli.

A Dorko-utalványok és a Feldobox nyeremény felhasználására a kibocsátó/szolgáltató mindenkor hatályos beváltási feltételei vonatkoznak. A Szervező a nyertes értesítésekor a nyeremény érvényességi idejéről és lényeges felhasználási korlátozásairól tájékoztatást ad. A nyertes a nyeremény értékén felüli egyéni többletköltségeit maga viseli, kivéve, ha a Szervező ettől eltérően rendelkezik.

7. Egyéni sorsolás, értesítés és átvétel

Az egyéni sorsolást a Szervező 2026. október 5-ig tartja, gépi (véletlenszerű) sorsolással. Az osztály- és iskola-győzteseket a kampány zárását követő végleges ranglista alapján állapítja meg a Szervező.

A nyerteseket – amennyiben a regisztrációkor e-mail címet adtak meg – e-mailben is értesíti a Szervező; emellett a nyertesek becenevét a hello.peksnack.hu oldalon és a kampány közösségi-média csatornáin is kihirdeti. A nyertes a kihirdetéstől számított 30 napon belül jelentkezhet a nyereményéért az info@peksnack.hu címen.

A nyertes személyazonosságának és a regisztrációhoz való jogosultságának igazolása a regisztrációkor használt eszközön tárolt technikai azonosítóval (a játékbeli profil-jelvényen keresztül) történik. A Szervező a nyeremény átadását megelőzően a nyertes jogosultságának, személyazonosságának, életkorának, valamint kiskorúsága esetén a törvényes képviselő jogosultságának igazolását kérheti.

Ha a nyertes a határidőn belül nem jelentkezik, a nyereményt a Szervező a tartaléknyertes részére adja, vagy – tartaléknyertes hiányában – a nyeremény kisorsolatlanul marad.

8. Kiskorú résztvevők

A Játékban kiskorú személy kizárólag a Polgári Törvénykönyv cselekvőképességi szabályainak megfelelően vehet részt.

A 14. életévét betöltött, de 18. életévét be nem töltött résztvevő a Játékban kizárólag törvényes képviselője előzetes hozzájárulásával vehet részt. A résztvevő a regisztráció során nyilatkozik a szükséges törvényes képviselői hozzájárulás meglétéről, a Szervező pedig nyertesség esetén jogosult annak megfelelő igazolását kérni.

A 14. életévét be nem töltött személy esetében a regisztrációt, a Játékszabályzat elfogadását és a részvételhez szükséges jognyilatkozatokat a törvényes képviselő teszi meg a kiskorú nevében. Ilyen esetben kapcsolattartási e-mail-címként a törvényes képviselő e-mail-címét kell megadni.

Ha a nyereményre jogosult kiskorú esetében a szükséges törvényes képviselői közreműködés nem igazolható, a Szervező a nyeremény átadását a jogosultság tisztázásáig felfüggesztheti, illetve végső soron a nyereményt a soron következő tartaléknyertesnek ajánlhatja fel.

9. Nyertes osztály – nyeremény átvétele

Mivel az osztályközösség önálló jogi személyiséggel nem rendelkezik, a nyeremény átvétele az érintett oktatási intézmény intézményvezetője, az intézmény képviseletére jogosult személy vagy az általuk írásban kijelölt kapcsolattartó útján történik.

Az osztályfőnök a nyereményt az osztály képviseletében veszi át, és köteles gondoskodni arról, hogy a nyeremény az adott osztály tanulóinak javára, az osztály közösségi céljaira kerüljön felhasználásra. A nyeremény felhasználásának módját az osztályfőnök az osztály közösségével együttműködve határozza meg.

Amennyiben az osztályfőnök az átvételt nem tudja vagy nem kívánja vállalni, a Szervező az iskola által kijelölt más kapcsolattartó személy részére adja át a nyereményt.

10. Felelősség a regisztrációs adatokért, kizárás

A regisztráló felelős azért, hogy a megadott adatok valósak, pontosak és naprakészek legyenek, továbbá azért, hogy a részvételhez szükséges jogosultságokkal rendelkezzen.

Hamis, megtévesztő vagy jogosulatlanul megadott adatok esetén a Szervező jogosult a résztvevőt a játékból kizárni, illetve a részvételt érvénytelennek tekinteni. Ugyanez vonatkozik arra, aki a játék működését technikai eszközökkel manipulálni próbálja (pl. automatizált pontbeküldés, a játék kódjának módosítása, valótlan pontszámok beküldése); az ilyen résztvevő pontszámai törlésre, regisztrációja kizárásra kerülhet.

11. Adatkezelés

A Szervező a regisztráció során becenevet, opcionális iskola-/osztály-megjelölést, opcionális e-mail címet (kizárólag a nyertesek értesítésére), pontszámokat és a hozzájárulás tényét kezeli; valódi nevet, telefonszámot vagy más kapcsolattartási adatot nem gyűjt. A részletes tájékoztató: Adatkezelési tájékoztató.

12. Egyéb rendelkezések

A Szervező fenntartja a jogot, hogy a játékszabályzatot a kampány időtartama alatt indokolt esetben módosítsa; a módosítás a hello.peksnack.hu oldalon történő közzététellel lép hatályba. A módosítás a már érvényesen megszerzett pontszámokat nem érintheti hátrányosan.

A nyereményjátékra a magyar jog az irányadó. A játékszabályzattal kapcsolatos kérdések az info@peksnack.hu címen tehetők fel.

A jelen játékszabályzat a kampány kezdő napján lép hatályba.

← Vissza a játékhoz · Adatkezelési tájékoztató